堆外内存的优势在于IO操作,相比堆内存可以减少一次copy和gc的次数。下面通过源码去了解堆外内存的分配和回收。一般分配堆外内存通过ByteBuffer allocateDirect(int capacity)方法,其内部是通过如下构造函数来实现。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 DirectByteBuffer(int cap) { super (-1 , 0 , cap, cap); boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned(); int ps = Bits.pageSize(); long size = Math.max(1L , (long )cap + (pa ? ps : 0 )); Bits.reserveMemory(size, cap); long base = 0 ; try { base = unsafe.allocateMemory(size); } catch (OutOfMemoryError x) { Bits.unreserveMemory(size, cap); throw x; } unsafe.setMemory(base, size, (byte ) 0 ); if (pa && (base % ps != 0 )) { address = base + ps - (base & (ps - 1 )); } else { address = base; } cleaner = Cleaner.create(this , new Deallocator (base, size, cap)); att = null ; }
首先调用父类的构造方法初始化ByteBuffer的四个基本属性,接下来reserveMemory方法是判断堆外剩余内存是否满足。这里的剩余并不是系统真是的剩余内存,参数-XX:MaxDirectMemorySize指定JVM最多可用的堆外内存。
如果堆外内存不足,则触发System.gc,这里有些难已理解,明明是堆外内存不足,System.gc的作用是建议VM进行full gc,再怎么说也是堆内存的回收。这里先保留这个疑问,继续往下看。
根据VM参数判断是否内存页对齐计算真实分配内存的大小,由-XX:+PageAlignDirectMemory控制,默认为false。allocateMemory是真正分配内存如果失败则回收内存。setMemory为填充内存。
接下来根据是否内存页对齐来计算内存的起始地址。我们知道HeapByteBuffer是基于byte数组来实现,不需要我们去考虑回收由JVM去处理。但是堆外内存JVM无法想堆内存那样回收,因此就有了Cleaner和Deallocator的存在。
每一个DirectBytebuffer都对应一个Deallocator和Cleaner对象,而Deallocator是Cleaner的一个属性。Deallocator继承了Runnable接口,当然run方法内部是释放内存的逻辑。
1 2 3 4 5 6 7 public void run () { unsafe.freeMemory(address); address = 0 ; Bits.unreserveMemory(size, capacity); }
在分析Cleaner之前我们先复习下PhantomReference(虚引用)
虚引用,正如其名,对一个对象而言,这个引用形同虚设,有和没有一样。如果一个对象与GC Roots之间仅存在虚引用,则称这个对象为虚可达(phantom reachable)对象。 当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在垃圾回收后,将这个虚引用加入引用队列,可以通过检查引用队列中是否有相应的虚引用来判断对象是否已经被回收了。